-
-
-
Tổng tiền thanh toán:
-
Trường hợp 7 - Điều khiển càng kẹp robot Ultimate 2.0 bằng cảm biến siêu âm
31/05/2024
Phần 1: Mục tiêu
Sau khi biên dịch chương trình, bạn có thể sử dụng khoảng cách giữa cảm biến siêu âm và vật thể để điều khiển việc đóng mở móng kẹp robot.

Mục tiêu điều khiển càng kẹp robot Ultimate 2.0 bằng cảm biến siêu âm
Phần 2: Chuẩn bị
- 1 MegaPi
- 1 Bộ chuyển đổi MegaPi RJ25
- 1 Bộ mã hóa MegaPi/trình điều khiển động cơ DC
- 1 Cảm biến siêu âm
- 1 Cáp RJ25
- 1 Móng kẹp robot bằng nhựa
- 1 Cáp kẹp robot
- 1 Cáp USB (Loại B)
- 1 Đế pin kèm 6 pin AA
- 1 Máy tính có truy cập mạng
Cài đặt bộ chuyển đổi MegaPi RJ25 và bộ mã hóa MegaPi/trình điều khiển động cơ DC trên MegaPi (trình điều khiển được kết nối với cổng 4A/4B trong chương trình này). Kết nối cảm biến siêu âm với MegaPi bằng cách sử dụng cáp RJ25.
Kết nối móng kẹp robot bằng nhựa với bất kỳ cổng cho trình điều khiển động cơ DC trên MegaPi (chọn cổng bạn kết nối khi lập trình và cổng được chọn ở đây là 4B) bằng cáp vuốt kẹp robot. Kết nối giá đỡ pin với MegaPi. Kết nối MegaPi với máy tính bằng USB.
Mở mBlock 5 (máy khách PC hoặc phiên bản web), nhấp vào +add, chọn Ultimate 2.0 từ Thư viện thiết bị (Device Library), nhấp vào Kết nối (Connect) và chọn chế độ Live.

Tiến hành những kết nối cần thiết phục vụ cho quá trình lập trình

Thực hiện mở mBlock 5
Phần 3: Lập trình
Sử dụng khối wait until ( ) từ khối Control blocks để thực hiện các hành động trong các điều kiện khác nhau. Trong chương trình này, càng kẹp robot sẽ đóng khi khoảng cách giữa cảm biến siêu âm và vật thể nhỏ hơn 10 cm và nó sẽ mở khi khoảng cách lớn hơn 10 cm.

Lập trình điều khiển càng kẹp robot Ultimate 2.0 bằng cảm biến siêu âm
Phần 4: Luyện tập
1. Cố gắng thay đổi tốc độ mở và đóng của càng kẹp robot.
2. Cố gắng thay đổi tốc độ mở và đóng của càng kẹp robot bằng cách thay đổi khoảng cách mà cảm biến siêu âm phát hiện. Ví dụ: tốc độ mở và đóng giảm khi khoảng cách tăng và tốc độ tăng khi khoảng cách giảm.
Các tin khác
- Tìm hiểu mô đun cảm biến ánh sáng là gì và cách ứng dụng 03/12/2025
- Mèo Scratch – Nhân vật biểu tượng trong học lập trình trực quan 26/11/2025
- Cách làm trò chơi mèo đuổi chuột trong Scratch từ A đến Z 26/11/2025
- Trò chơi mèo bắt bóng Scratch – Học lập trình qua trò chơi thú vị 25/11/2025
- Cấu trúc giáo án STEM lớp 5 sách Kết nối tri thức 23/11/2025
- Giáo án STEM lớp 5 sách Cánh Diều – Đổi mới giáo dục tiểu học 19/11/2025
- Cách xây dựng và triển khai giáo án STEM lớp 5 môn Công nghệ 19/11/2025